ゲームを作りながらFamous Writerを開発するブログ
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メッセージレイヤーは結局、あまり美しくない方法で実装しました(笑)。
中間言語はそれなりに綺麗になって、コアが何をやってるかはわかるようになったんですが、そこから実行エンジンに投げた後のソースが読みたくない感じで。
一応、v3で教えていただいたバグは取れてるかと思いますが、不具合がございましたらお知らせいただけると助かります。
あと、先日書いたとおり、メニューとメニューボタンの書き方が大幅に変わりましたので、命令マニュアルをご参照ください。
エイリアスのつけようがなかったんで、申し訳ないんですが、全て書き換えになります。
その代わり、いろいろ柔軟性が高くなって、特にボタンはレイヤーと同じような命令が増えました。
今後メニューまわりの命令は、この方向で拡張してゆくことになるかと思います。
それから、念願の組み込み関数がつきました。
$hoge = Left( $source, 2 );
とか使えます。詳しくはマニュアルをご参照下さい。組み込み関数で1ページ割いてます。
Left/Right/Mid/Hexは、例によってほぼREALbasic丸投げなんですが(笑)、その他は自前で書いております。
従って、かなり自信がないんで、不具合がございましたら教えてください。
なお、組み込み関数は今のところ、()内は入れ子にできなかったり、()内で数式が使えなかったりします。
次回は、そのへんの中間言語生成をいじって、数式が使える仕組みを目指したいと思っております。
それから、Poserもちびちびといじっております。
メッセージレイヤーは結局、あまり美しくない方法で実装しました(笑)。
中間言語はそれなりに綺麗になって、コアが何をやってるかはわかるようになったんですが、そこから実行エンジンに投げた後のソースが読みたくない感じで。
一応、v3で教えていただいたバグは取れてるかと思いますが、不具合がございましたらお知らせいただけると助かります。
あと、先日書いたとおり、メニューとメニューボタンの書き方が大幅に変わりましたので、命令マニュアルをご参照ください。
エイリアスのつけようがなかったんで、申し訳ないんですが、全て書き換えになります。
その代わり、いろいろ柔軟性が高くなって、特にボタンはレイヤーと同じような命令が増えました。
今後メニューまわりの命令は、この方向で拡張してゆくことになるかと思います。
それから、念願の組み込み関数がつきました。
$hoge = Left( $source, 2 );
とか使えます。詳しくはマニュアルをご参照下さい。組み込み関数で1ページ割いてます。
Left/Right/Mid/Hexは、例によってほぼREALbasic丸投げなんですが(笑)、その他は自前で書いております。
従って、かなり自信がないんで、不具合がございましたら教えてください。
なお、組み込み関数は今のところ、()内は入れ子にできなかったり、()内で数式が使えなかったりします。
次回は、そのへんの中間言語生成をいじって、数式が使える仕組みを目指したいと思っております。
それから、Poserもちびちびといじっております。
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