ゲームを作りながらFamous Writerを開発するブログ
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メニューが決まったら、次は具体的な味付けと調理方法を考えてゆきます。
前回ご説明したとおり、システムは、よくある恋愛シミュレーションの体裁を踏襲します。好感度とか、体調とかあるアレです。
また、いわゆる「全年齢版」で、暴力やセクシャルな内容はない形にいたします。
設定としては、プレイヤーはサラリーマンで、関連会社に2年間ぐらい出向します。
その間に、現場のOLさんと仲良くなっちゃおうというゲームです。
この手の恋愛シミュの定番は、女子高生キャラかとも思いますが、作者の趣味でオトナの女性に(笑)。
多少は「食べたいもの」を入れておかないと、最後までモチベーションが続くのだろうか、とも思いますので。
ボリューム的には、社会人が帰宅後就寝までの時間で、1プレイ終わるぐらいがいいかなと。
具体的には、風呂から出て歯を磨いたら、布団の中にiBookを持ち込んで、プレイ出来るものがいいかなと。
私の生活そのまんまですか(笑)。
そういうわけで、個人的にはここも「食べたいもの」のポイントになります。
その他の細かいところは、作りながら行き当たりばったりで。
そんな感じで、ユルく作って行きたいと思います。
前回ご説明したとおり、システムは、よくある恋愛シミュレーションの体裁を踏襲します。好感度とか、体調とかあるアレです。
また、いわゆる「全年齢版」で、暴力やセクシャルな内容はない形にいたします。
設定としては、プレイヤーはサラリーマンで、関連会社に2年間ぐらい出向します。
その間に、現場のOLさんと仲良くなっちゃおうというゲームです。
この手の恋愛シミュの定番は、女子高生キャラかとも思いますが、作者の趣味でオトナの女性に(笑)。
多少は「食べたいもの」を入れておかないと、最後までモチベーションが続くのだろうか、とも思いますので。
ボリューム的には、社会人が帰宅後就寝までの時間で、1プレイ終わるぐらいがいいかなと。
具体的には、風呂から出て歯を磨いたら、布団の中にiBookを持ち込んで、プレイ出来るものがいいかなと。
私の生活そのまんまですか(笑)。
そういうわけで、個人的にはここも「食べたいもの」のポイントになります。
その他の細かいところは、作りながら行き当たりばったりで。
そんな感じで、ユルく作って行きたいと思います。
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